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Affix

모든 강한 빌드를 정의하는 6개 계열

최종 업데이트:

Affix는 패스 더 피어 빌드 언어의 문법입니다. 무기와 파츠, 일부 Relic, 가끔 이벤트 보상에 인쇄된 짧은 태그와 효과 줄은 그 조각이 Fireworks Master 탄도 스택, One-Shot Nuke 버스트 로테이션, Dual Element 상태 루프 중 어디에 속하는지 알려줍니다. 섬 루트를 지배하는 6계열: Fragment, Growth, Final Shot, Disruption, Embarkation, Shatter. 이 여섯을 마스터하면 무작위 드롭이 무작위로 보이지 않습니다.

슬롯 계산은 빌드 기초를 읽고, 툴팁에 모르는 Affix가 나오면 여기로 돌아오세요.

Fragment

Fragment는 조건 — 킬, 크리, 첫 히트, 방 입장 등 롤에 따라 — 에 추가 투사체를 분열, 포크 또는 생성합니다. Fragment는 Fireworks Master의 엔진: 각 fragment가 히트 시 Relic을 독립적으로 발동해, 배럴만으로는 넘어서는 피해와 상태 적용을 배가합니다.

Fragment는 높은 탄도 수와 히트 시 Relic과 짝을 이룹니다. 한 방을 원하는 순 Final Shot 주 무기와 충돌합니다. 하이브리드: 주가 원샷 빌드일 때 Fragment를 보조 클리어 무기에 두는 것은 흔한 타협입니다.

쇼핑 팁: Fragment Affix 배럴은 불꽃 루트에서 범용 데미지 파츠를 종종 이깁니다 — 무기와 파츠 우선 목록을 참고하세요.

Growth

Growth는 시간에 따라 피해, 스탯 또는 스택 수를 스케일 — 초당 차지, 킬당, 방당, 상태 적용당. Growth는 인내와 안전 포지셔닝을 보상합니다. 차지 무기와 짝지으면 One-Shot Nuke를 지지: 회피하며 감고, Final Shot에 높은 Growth 스택으로 릴리스해 보스 페이즈를 삭제합니다.

Growth는 30초 보스전 burn tick 증폭이 필요한 긴 Dual Element도 지원합니다. 방을 건너뛰는 스피런 클리어에서는 저성능 — Growth 투자를 페이스에 맞추세요.

Relic 시너지: 스택 상한 연장·감쇠 감소 Growth 태그 Relic은 캡스톤 — 무기 Affix를 고정한 뒤 Relic에서 사냥하세요.

Final Shot

Final Shot은 탄창 마지막 탄, 차지 공격 종단 프레임, 콤보 종타를 강화 — 버전에 따라 보너스 피해, 크리, 폭발, 생성 효과. Final Shot은 One-Shot Nuke 정체성을 정의합니다. Final Shot 소스가 여러 개면 가산 또는 덮어쓰기 — Affix 중복 시 엘리트에서 테스트하세요.

Final Shot 주 + Fragment 보조는 표준 보스/잡몹 분할. 같은 차지 무기에 Final Shot + Growth가 고전 nuke 루프. 다중 투사체 주에 Final Shot을 쌓지 마세요 — “마지막 탄”도 수십 펠릿일 수 있습니다.

탄창 크기가 중요: 작은 탄창은 Final Shot을 더 자주 사이클; 큰 탄창은 일부 롤에서 샷당 더 큰 보너스. 무기와 파츠 mod 파츠와 직접 상호작용.

Disruption

Disruption은 군중 제어 — 스태거, 슬로, 인터럽트, 방어 crack — 히트 또는 상태 적용 시. Disruption은 엘리트를 Growth 스택과 Dual Element 겹침이 의미 있는 피해 창 안에 유지합니다. 순 DPS 빌드가 Disruption을 무시하면 보스가 nuke 차지에서 걸어 나가는 이유에 당황합니다.

Disruption 롤에 방어 파괴 셋업이 포함되면 Shatter와 짝을 이룹니다. 협동 팀은 포지셔닝 규율이 좋은 플레이어에게 Disruption 중심 Relic을 배정합니다.

Fireworks Master는 히트당 발동 Disruption에 수혜 — 순수 피해보다 탄도 수가 중요한 또 다른 이유.

Embarkation

Embarkation은 런 시작, 방 입장, 페이즈 전환 시 발동 — 임계를 넘는 순간 버프, 실드, 무료 샷, 리소스 스파이크. Embarkation은 템포 접착제: 보스 아레나·엘리트 건틀릿 입장 시 화력을 앞쪽에 배치합니다.

Embarkation은 긴 셋업 없이 방을 연쇄하는 공격적 클리어 루트에서 빛납니다. Growth 감기 전 Embarkation 버프로 보스를 여는 nuke 빌드에 도움. Tarot 카드도 방 속도를 보상하지 않으면 느린 루트·파밍 위주에서는 가치가 낮습니다.

Embarkation과 Fragment 방 입장 분열을 혼동하지 마세요 — 각 조각의 정확한 트리거 문구를 읽으세요.

Shatter

Shatter는 대상 방어 파괴, freeze 해제, 특정 상태 페어 결합 시 피해 버스트 — Dual Element 페이오프 Affix, 빙결 인접 nuke tech 마무리. 셋업 없는 Shatter는 죽은 Affix: 먼저 freeze, break, 듀얼 상태를 적용하는 팀원·무기 태그가 필요합니다.

화염+빙결 겹침이 Shatter로 — 커뮤니티 표준 Dual Element 루프 — burn이 저항을 낮추고 freeze가 고정, Shatter가 스파이크. freeze 지속을 연장하는 Disruption이 Shatter 창을 직접 공급.

Shatter 태그 Relic은 게임 최고 버스트 배율을 종종 — Relic 가이드 조언대로 인벤토리 교환 시 보호하세요.

Affix 결합 — 경험칙

강한 빌드는 6개 전부가 아닌 2~3 Affix 라인에 커밋. 삼각형 예:

  • Fireworks: Fragment + Disruption + 선택 Growth
  • Nuke: Final Shot + Growth + 선택 Shatter 마무리
  • Dual Element: Shatter + Disruption + burn Growth

한 주에 Fragment, Final Shot, Shatter를 분산하면 트리거가 희석 — 사격 모드가 어느 것도 깔끔히 만족 못해 각 Affix 발화가 줄어듭니다.

Affix 출현 위치

무기는 드롭 시 Affix 롤. 파츠는 부착 시 Affix 태그 추가·덮어쓰기. Relic은 때로 Affix 언어로 장비와 쌓임 — 배럴 “킬 시 Fragment” + Relic Fragment는 같은 방 창 킬에서 곱셈적.

Tarot 카드는 일반 Affix 태그를 인쇄하지 않지만 Affix 관련 결과 — 투사체 수, 차지 속도, 상태 지속 — 를 부스트; Tarot를 Affix 대체가 아닌 활성화 도구로 보세요.

압박 속 툴팁 읽기

런 중 Affix 키워드를 먼저, 수치 보너스를 둘째. Affix 태그 없는 +8% 피해는 Fireworks Master 빌드 중 Fragment +3%에 패배. 빌드 페이지에 우선순위; 이 페이지가 어휘를 정의합니다.

Affix는 패스 더 피어를 “더 큰 숫자 장착”에서 “올바른 문법 장착”으로 바꿉니다. Fragment, Growth, Final Shot, Disruption, Embarkation, Shatter를 한 번 배우면 — 이후 드롭이 노이즈가 아니라 문장으로 읽힙니다.

FAQ

자주 묻는 질문

가장 많이 묻는 질문에 대한 빠른 답변.

6개 주요 Affix 계열은?

Fragment, Growth, Final Shot, Disruption, Embarkation, Shatter. 무기, 파츠, 일부 Relic에 나타나며 어떤 빌드 루트를 지원하는지 정의합니다.

Fireworks Master에 최적인 Affix는?

Fragment가 핵심 — 추가 투사체 생성·분열. Disruption은 높은 탄도에서 히트당 스태거에 도움; 주 무기에 Final Shot 우선은 피하세요.

Growth와 Final Shot은 어떻게 함께 작동하나요?

Growth는 차지·전투 중 피해를 쌓고, Final Shot은 마지막 탄·차지 프레임에 그 스택을 방출. 함께 One-Shot Nuke 핵심 루프를 이룹니다.

Shatter 발동에 필요한 것은?

셋업 필요 — 방어 파괴, freeze 해제, 특정 듀얼 상태 겹침 등 롤에 따라. Dual Element는 화염+빙결로 안정적 Shatter 창을 만듭니다.

한 무기에 6 Affix 전부 가능한가요?

기술적으로 여러 Affix가 붙을 수 있으나, 강한 빌드는 2~3 라인에 커밋. 6개에 분산하면 트리거가 희석되어 모든 아키타입에서 평범해집니다.

파츠 Affix가 Relic과 쌓이나요?

태그가 맞으면 예 — 배럴 Fragment + Relic Fragment가 분열·발동을 곱함. 태그 불일치는 슬롯 낭비; 교환 전 두 툴팁을 읽으세요.