협동

협동 팀 역할

패스 더 피어 4인 협동의 어그로, 아이템 거래, DPS, 부활 책임 — 스쿼드를 위한 실용 역할 가이드.

최종 업데이트:

네 명의 사냥꾼이 하나의 탈출 타이머를 공유한다는 말은, Storm 정예가 어그로를 갈라놓고, 팀원이 최악의 순간에 거래 메뉴를 열고, 두 명이 같은 Final Shot Relic을 놓고 경쟁할 때까지는 단순해 보입니다. 패스 더 피어는 MMO 직업을 부여하지 않지만, 효과적인 스쿼드는 역할이 있는 것처럼 움직입니다: 누군가 적을 끌고, 누군가 부활을 안정화하고, 누군가 시너지를 위해 거래하고, 누군가 그걸 보스 데미지로 바꿉니다. 이 페이지는 그 역할을 이름 붙이고, 상호작용을 보여주며, 전용 음성 채널 없이 공개 로비에서 쓸 수 있는 콜아웃을 제공합니다.

어그로 — 방을 읽기 쉽게 유지

어그로는 적이 우선 추적하는 대상입니다. 탱커가 항상 정해진 캐릭터는 아닙니다 — 근접 피해, 도발형 특성, 또는 단순히 가장 높은 위협 출력을 가진 사냥꾼이 이동형 앵커가 될 수 있습니다. 어그로 담당의 일은 쓰러진 아군과 거래자에게서 적을 등지게 하고, 정예를 좁은 통로로 끌어당기며, 회피 쿨다운이 소진되면 교환 핑을 보내는 것입니다.

어그로 실수는 조용히 스쿼드를 전멸시킵니다. 네 명이 각자 떠다니면 적이 탄막 사이를 예측 불가하게 오갑니다. 지구 시작 시 주 어그로와, 주 담당의 체력이 낮을 때 백업을 지정하세요. Iron Bucket Knight 유형은 전방을 맡는 경우가 많지만, 범위 피해를 쌓은 Explosive Cutie가 먼저 뛰어들면 무리 전체를 끌어당길 수 있습니다 — 자신에게 핑으로 의도를 알리세요.

Storm 수정자가 공포 오라를 추가하면, 어그로 담당은 엄폐 근처로 경로를 잡아 부활 담당이 시야를 끊을 지형을 확보하게 하세요. 어그로 규율은 조작 회피 타이밍과 짝입니다 — 무적 프레임 지식이 곧 역할 지식입니다.

아이템 거래 — 물류가 런을 이깁니다

아이템 거래는 패스 더 피어 협동의 숨은 접착제입니다. Relic 슬롯이 10개로 제한되고 무기 커스터마이징이 빌드를 정의하기 때문에, Growth나 Embarkation 조각을 찾은 사람이 Affix 트리가 필요한 사람과 다를 수 있습니다. 거래 역할 — 보통 비공식 — 은 스쿼드 구성을 보며 안전한 타이밍에 교환을 요청하고, 끌어당기기 중간에 메뉴를 열지 않습니다.

좋은 거래 습관:

  • 제안 전 Relic 이름을 알리세요. 보스 추가 몹 중 깜짝 메뉴는 피하세요.
  • 시계가 빠듯하면 마무리(Final Shot 증폭)보다 지원(탄도 파츠, 쿨다운 조각)을 먼저 거래하세요.
  • 팀원이 브레이크포인트까지 슬롯 하나만 남았을 때 “혹시 모르니” 중복 시너지 조각을 쌓아두지 마세요.
  • 여러 아이템 교환은 개방 아레나가 아니라 신전 방과 지구 전환 구간에서 하세요.

거래는 DPS 미터와 감정적으로 맞물립니다. 지원 디버프를 하는 거래자는 데미지가 낮아 보여도 두 팀원의 출력을 두 배로 만들 수 있습니다 — 그건 실패가 아니라 성공입니다. 협동 전체 개요는 협동 가이드에 있습니다.

DPS — 누를 때와 멈출 때

DPS 책임은 더 빨리 클릭하는 것 이상입니다. 협동 DPS는 보스 페이즈 전환을 보며, 아군 사격이나 반동 넉백이 부활 채널을 방해하면 사격을 멈추고, 버스트 쿨다운을 공유 브레이크 창에 아껴 둡니다. Fragment와 Final Shot 스택 같은 Affix 가이드가 여기서 중요합니다 — Disruption을 쓰는 한 명은 순수 수치 경쟁 대신 디버프 유지 시간을 조율해야 합니다.

공개 로비는 데미지 미터에 집착합니다. 지원을 괴롭히는 데 쓰지 말고 죽은 데미지(무적 페이즈 사격)를 진단하는 데 쓰세요. 두 명이 같은 Affix 계열을 놓고 경쟁하면 DPS 효율이 무너집니다 — 거래 역할이 파츠를 재분배해야 합니다. 파티클이 많은 Fireworks 빌드라면 팀원이 권장 사양을 충족하는지 확인하세요. 프레임 드롭이 DPS 창을 빼앗을 수 있습니다.

부활 — 새벽까지 아무도 원하지 않는 역할

부활은 가장 단단한 관문입니다. 사냥꾼이 쓰러지면 스쿼드는 DPS, 거래 옵션, 종종 맵 템포를 잃습니다. 부활 앵커 — 보통 포지셔닝 도구가 가장 안정적인 플레이어 — 를 지정하세요. 무리에 첫 번째가 아니라 두 번째로 들어갑니다. 앵커는 상호작용을 유지하고, 다른 이들은 채널에서 적을 적극적으로 벗겨냅니다.

부활 역할 체크리스트:

  • 채널 시작 전 근처 추가 몹을 정리하세요. 부분 정리는 정예가 돌진하면 실패합니다.
  • Storm 웨이브가 예고되면 의도적으로 채널을 끊으세요 — 두 명을 잃기 전에 일찍 리셋하는 편이 낫습니다.
  • 쓰러진 위치를 방향과 거리로 핑하세요. 안개 지구에서 조용한 사망은 시계를 낭비합니다.
  • 부활 후 전리품을 쫓기 전 2초 동안 어그로를 재정비하세요.

듀오는 지구마다 부활 담당을 번갈아 맡아 한 명이 항상 돌보미가 되지 않게 하세요. 4인 스택은 맵 한쪽에 전방 + 부활, 목표 쪽에 DPS + 거래자를 두고 보스 전에 합류할 수 있습니다.

한 전투에서 역할 합치기

추가 몹과 5초 부활 채널이 있는 후반 보스를 상상해 보세요:

  1. 어그로가 추가 몹을 시계 방향으로 끌며, 회피 게이지 절반에서 교환 핑.
  2. DPS는 보스 약점 창에 집중하고, 디버프 아이콘이 맞을 때까지 버스트를 아껴 둠.
  3. 거래자는 신전 경로와 보스 아레나 사이에 서며, 누군가 죽어 핵심 슬롯을 잃을 때 쓸 Growth Relic을 준비.
  4. 부활 앵커는 중거리를 유지하고, 무리 가장 깊숙이 들어가지 않으며, 어떤 쓰러짐에도 대응할 준비.

역할은 자연스럽게 겹칩니다 — 거래자가 부활하고, DPS가 잠깐 탱킹할 수 있습니다 — 하지만 교환 호출은 한 명만 해야 혼란을 줄입니다. 음성·핑 어휘: “신전에서 거래”, “어그로 유지”, “왼쪽에서 부활”, “버스트 아껴”.

솔로 플레이에서 역할 배우기

솔로는 메커니즘을, 협동은 역할을 가르칩니다. 혼자만 플레이했다면 어그로·DPS·부활을 암묵적으로 한 몸에 했을 것입니다. 공개 매치메이킹 전에 친구와 듀오로 세 지구 동안 역할을 명시적으로 나눠 보세요. 2026년 7월 출시 후 협동 밸런스 변경은 출시 노트를 읽으세요.

스쿼드가 기초를 넘어서면 Affix 레퍼런스 도구로 전리품 전 거래를 계획하고, 공식 링크에서 연결된 리뷰 커뮤니티 스레드에서 클리어를 축하하세요. 역할은 제약이 아니라 네 명이 두려움을 넘기지 않고 넘길 수 있게 하는 공유 언어입니다.

FAQ

자주 묻는 질문

가장 많이 묻는 질문에 대한 빠른 답변.

협동 역할을 위해 정식 직업을 골라야 하나요?

아닙니다. 역할은 플레이어 합의입니다. 빌드와 로비 콜아웃에 따라 어떤 사냥꾼이든 어그로, 거래, 데미지, 부활 앵커를 맡을 수 있습니다.

기본적으로 누가 어그로를 잡아야 하나요?

보통 가장 튼튼한 플레이어이거나, 핑으로 의도를 분명히 하고 방에 먼저 들어가는 사람입니다. 회피 쿨다운이나 체력이 낮으면 교환하세요.

아이템 거래에 가장 좋은 타이밍은?

안전 구역, 신전, 지구 전환 — 개방 전투가 아닙니다. 거래 메뉴를 열기 전 항상 확인하세요.

DPS가 낮은 플레이어는 거래를 멈춰야 하나요?

낮은 미터 수치는 종종 지원·제어 역할을 뜻합니다. 거래자는 DPS 브레이크포인트를 열어 줍니다. 한 스탯이 아니라 클리어와 부활 횟수로 런을 판단하세요.

4인일 때 부활은 어떻게 작동하나요?

한 명이 쓰러진 아군 근처에서 상호작용을 채널링하고, 다른 이들이 적을 벗깁니다. 피해가 채널을 끊습니다 — 엄폐는 필수입니다.