온라인 협동 가이드
패스 더 피어 4인 온라인 협동 — 매치메이킹, 부활, 아이템 거래, 어그로, 스쿼드 구성 팁.
패스 더 피어는 폭풍에 잠식된 섬에서 탈출하는 경험이 혼자만큼 — 아니, 더 빠르고 시끄럽고, 최악의 순간에 Relic이 손바닥을 오가며 — 친구와 함께할 때도 혼돈스럽게 느껴지도록 설계되었습니다. 온라인 협동은 최대 4명이 12시간 탈출 시계, 공유 보스 페이즈, 사냥꾼 간 전체 아이템 거래로 동기화된 진행을 공유합니다. 이 가이드는 큐 방법, 개인 소유와 공유 범위, 공개 로비가 새벽 전에 전멸하지 않게 하는 에티켓을 설명합니다.
협동 런 시작하기
메인 허브에서 솔로 대신 협동을 선택합니다. 로비 호스트(Steam 초대로 친구 참가) 또는 지역·진행도 필터 매치메이킹이 가능합니다. 호스트는 중간 참가 허용 여부, 자유 거래 vs 제한 드롭 등 루트 규칙을 설정합니다 — 일부 설정은 런 시작 시 잠기므로 출발 전 로비 패널을 확인하세요.
각 플레이어는 자신의 사냥꾼을 선택합니다 — Iron Bucket Knight, Explosive Cutie 등 캐릭터가 독립적인 특성을 스쿼드에 가져옵니다. 빌드가 같을 필요는 없습니다. 오히려 상보적인 Affix 시너지가 네 명이 똑같은 DPS 세팅을 복사하는 것보다 자주 더 강합니다. 출발 후 개별 인벤토리로 섬 입구에 함께 스폰되며 탈출 타이머는 공유됩니다.
음성 채팅은 외부(Steam 오버레이 또는 Discord 커뮤니티)입니다. 음성이 없는 스쿼드라면 핑을 적극 활용하세요. 기본 핑 단축키는 조작 페이지에 있습니다.
공유 vs 개인
소유권을 이해하면 보스 중 거래 논쟁을 줄일 수 있습니다:
- Relic과 무기 파츠 — 드롭하거나 거래하기 전까지 개인 소유. 10개 Relic 슬롯에 무엇을 넣을지 본인이 결정합니다.
- 화폐와 신전 공물 — 보통 개인 소유. 밸런스 변경 시 출시 노트를 확인하세요.
- 맵 진행과 보스 — 공유. 지구 보스를 처치하면 모두에게 경로가 열립니다.
- 부활 상태 — 공유 위험. 쓰러진 플레이어가 있는데 안정화 없이 밀면 전진이 막힙니다.
- 어그로와 적 스케일링 — 공유 압박. 인원이 늘면 스폰 강도가 올라가며, 탱킹과 군중 제어가 중요해집니다.
누군가 필요한 시너지 조각을 찾으면 전투 중 바닥에 떨구기보다 거래 방사형 메뉴를 쓰세요 — 떨어진 아이템은 사라지거나 원치 않는 적 끌어당김을 유발할 수 있습니다.
부활과 다운타임
쓰러진 사냥꾼은 팀원에게 보이는 부활 타이머에 들어갑니다. 범위 안에서 상호작용 키를 길게 누르면 부활이 진행됩니다. 피해를 받으면 채널이 끊기므로, 시작 전 엄폐 담당을 지정하세요. 솔로 부활은 불가능합니다 — 욕심난 회피 타이밍의 안전망이 바로 협동입니다.
전멸 후 난이도 수정자에 따라 마지막 체크포인트 지구로 리셋될 수 있습니다. Relic 파밍을 반복할지, 시계가 0이 되기 전 출구를 밀지 소통하세요. 팀 역할 가이드에서 누가 부활을 담당하고 누가 채널 중 추가 몹을 끌어당길지 정리합니다.
전투 중 아이템 거래
거래는 적격 Relic, 배럴, 소모품을 나열하는 안전 메뉴를 엽니다. 양쪽이 확인해야 합니다. 슬롯 한도를 지킵니다 — 남의 빌드에 열한 번째 Relic을 강제로 넣을 수 없습니다. 똑똑한 스쿼드는 완성된 강화 조각만이 아니라 중간층 시너지 조각(Growth Affix, 탄도 파츠)을 거래합니다.
안전 구역이 아니면 거래 중에도 적은 멈추지 않습니다. 메뉴를 열기 전 핑을 보내 탱커가 어그로를 유지하게 하세요. DPS 미터는 정보용이지 거래 거부 도구가 아닙니다 — 낮은 수치가 군중 제어나 디버프 역할일 수 있습니다. 역할별 해석은 팀 역할을 참고하세요.
스케일링과 난이도
협동은 적 수와 때로 정예 스폰 빈도를 올립니다. 솔로 근육 기억이 1:1로 통하지 않는다고 가정하세요 — 네 명의 투사체가 화면에 있으면 끌어당기기 경로가 좁아집니다. 고강도 협동 Storm 페이즈는 프레임률 스트레스 테스트가 흔합니다 — 파티클이 끊기면 시스템 요구사항을 확인하세요.
로비 생성 시 난이도 선택은 보상 테이블에 영향을 줍니다. 상위 티어는 네 명이 각자 데미지 경쟁하는 것이 아니라, 조율된 부활과 의도적인 어그로 인계를 요구합니다.
스쿼드 구성 아이디어
강제 직업 시스템은 없지만, 성공적인 공개 로비는 비공식 역할로 수렴하는 경우가 많습니다:
- 전방 / 어그로 — 도발·근접 도구가 있는 튼튼한 사냥꾼, 약한 빌더에게서 적을 끌어당김.
- 버스트 DPS — 보스 페이즈용 Final Shot 또는 Fireworks 스타일 Affix 스택.
- 지원 거래자 — Growth·Embarkation 조각을 모아 신전에서 거래로 재분배.
- 플렉스 — 빈 역할 메우기, 부활 담당, 맵 목표 핑.
정확히 네 역할이 필요하지는 않습니다 — 2인 듀오는 지구마다 어그로와 부활을 번갈아 맡을 수 있습니다. 큰 그룹은 도전을 즐기지 않는 한 모두 같은 캐릭터를 고르지 않는 편이 좋습니다.
공개 로비 에티켓
- 음성 스팸보다 출구와 정예에 핑을 보내세요.
- 누군가 빌드 중인 Relic을 거래하기 전에 물어보세요.
- 연결이 끊길 수밖에 없는 경우가 아니면 부활 중 이탈하지 마세요 — 모두의 시계를 낭비합니다.
- 호스트 난이도에 맞추세요. 새 세이브로 어려운 로비에 들어가면 모두에게 불리합니다.
LFG 스레드가 옮겨갈 때 플랫폼 링크와 공식 토론 채널은 공식 링크 허브를 이용하세요.
첫 협동 클리어 이후
스쿼드가 한 번 탈출하면 Next Fest에서 연습했다면 데모 vs 정식 차이를 다시 읽으세요 — 출시 시 협동 규칙과 콘텐츠 게이트가 확장되었습니다. Affix 레퍼런스 도구로 빌드 지식을 깊히고, 친구용 추가 구매를 고민 중이라면 리뷰 섹션에서 의견을 비교하세요.
자주 묻는 질문
가장 많이 묻는 질문에 대한 빠른 답변.
온라인 협동에 몇 명까지 참가할 수 있나요?
한 런에 최대 4명입니다. 매치메이킹과 Steam 친구 초대 모두 풀 스쿼드를 지원합니다.
협동 진행은 공유되나요?
맵과 보스 진행은 공유됩니다. Relic과 대부분의 화폐는 거래하거나 드롭하기 전까지 개인 소유입니다.
중간에 협동 런에 참가할 수 있나요?
호스트가 로비 설정에서 중간 참가를 허용한 경우에만 가능합니다. 진지한 그룹은 페이스 보호를 위해 이를 끄는 경우가 많습니다.
적은 플레이어 수에 따라 스케일링되나요?
예. 4인은 솔로보다 더 많은 스폰과 더 거친 정예 빈도를 기대하세요.
크로스플레이가 지원되나요?
출시 시 협동은 Steam PC입니다. 스토어 페이지에 콘솔 크로스플레이는 명시되어 있지 않습니다.
어그로와 부활 역할은 어디서 배우나요?
어그로 유지, 거래 에티켓, DPS 해석, 부활 포지셔닝을 다루는 전용 팀 역할 페이지를 참고하세요.