빌드 기초
무기, Relic, Affix, 10슬롯 퍼즐
Pass the Fear의 모든 런은 빌드 퍼즐입니다. 캐릭터 키트, 무기 슬롯 2개, 폭풍에 잠식된 섬을 탐험하며 채워지는 Relic 슬롯 10개로 시작합니다. 고정 클래스 트리는 없습니다 — 대신 무기 파츠, Relic 시너지, Tarot 수정자, 런 내내 장비에 나타나는 6가지 핵심 Affix 패밀리를 쌓아 파워가 생깁니다. 이 레이어들이 어떻게 상호작용하는지 이해하는 것이, 새벽까지 비틀거리며 가는 것과 탄막을 가르며 탈출하는 것의 차이입니다.
빌드의 세 레이어
장비를 세 겹 레이어로 생각하세요. 기초는 기본 무기: 연사력, 확산, 속성 타입, 탄도 수. 두 번째 레이어는 무기 파츠와 배럴 — 탄도 추가, 속성 변경, 단발을 범위 폭발로 변환 등 무기 행동을 재형성합니다. 세 번째 레이어는 Relic과 Tarot — 사격, 회피, 피격, 전리품 획득 시 효과를 곱하고, 리다이렉트하고, 발동합니다. Affix는 세 레이어 모두에 걸쳐 어떤 조합이 실제로 서로를 증폭하는지 알려줍니다.
초보자의 흔한 실수는 Relic을 독립 보너스로 취급하는 것입니다. 실제로는 히트 시 빙결을 부여하는 Relic은 무기가 빙결을 적용하지 않으면 거의 무의미합니다. Dual Element 빌드는 배럴, Affix, Relic 속성 태그가 모두 같은 방향을 가리킬 때만 작동합니다. 반짝이는 모든 전리품을 집기 전에 — 이 조각이 무기 행동을 바꾸는지, 아직 없는 행동을 전제로 하는지 스스로에게 물어보세요.
무기 슬롯과 탄도 계산
무기 두 개를 동시에 들고, 교체는 인벤토리 관리가 아니라 전투 리듬의 일부입니다. 강한 빌드의 많은 경우 주 딜러 하나와 유틸리티 또는 마무리 무기 하나에 의존합니다. 탄도 수는 섬에서 가장 중요한 숨은 스탯 중 하나입니다. 탄도가 하나 늘 때마다 히트 발동, Fragment 생성, 상태 적용이 곱해집니다. 그래서 Fireworks Master 빌드가 커뮤니티 인기작입니다 — 탄도를 쌓아 모든 트리거가 동시에 발화할 때까지 단발 데미지를 화면 전체 이벤트로 바꿉니다.
탄도가 취향이 아니라면, 모든 것을 하나의 파괴적 히트에 모으는 반대 접근이 One-Shot Nuke 빌드를 정의합니다. 두 경로 모두 유효하지만 아이템 우선순위가 다릅니다. Nuke 빌드는 Final Shot과 Growth Affix를 사냥하고, Fireworks 빌드는 Fragment, 추가 배럴, 모든 투사체에서 발동하는 Relic을 우선합니다.
Relic 슬롯: 10번의 결정, 리스펙 없음
런당 Relic 슬롯은 10개뿐이며, 섬에 리스펙 벤치는 없습니다. 초반 Relic은 런을 안정화해야 합니다 — 추가 회피 충전, 킬 시 회복, 경제 부스트 등. 중반 슬롯은 완성 빌드로 전환하고, 후반 Relic은 마무리용 — 무기 정체성이 고정된 후에야 빛나는 조각입니다.
인벤토리가 가득 차면 강제 교환이 발생합니다. 모든 교환을 전략적 분기로 취급하세요. 범용 데미지 Relic을 들고 있는 것이 안전하게 느껴질 수 있지만, 고난이도에서는 순수 수치만으로는 부족하고 시너지 조각을 기다리는 편이 이기는 경우가 많습니다. Relic 가이드가 각 빌드 아키타입을 지원하는 패밀리를 분해해 — 방 건너편에서 키스톤 전리품을 인식할 수 있습니다.
Affix는 시너지의 문법
Affix는 무기, 파츠, 일부 Relic에 인쇄된 짧은 태그와 효과입니다. 가장 자주 보는 6패밀리는 Fragment, Growth, Final Shot, Disruption, Embarkation, Shatter입니다. 모든 빌드에서 똑같이 유용하지 않습니다 — Fragment는 다중 투사체 구성을 좋아하고, Final Shot은 단발 버스트에 보상하며, Disruption은 엘리트를 군중 제어할 때 빛나고, Embarkation은 런 시작 또는 방 입장 시 발동하며, Growth는 시간에 따라 스케일하고, Shatter는 깨진 방어나 동결 대상을 처벌합니다.
한 무기에 여섯 모두 필요하지 않습니다. 강한 빌드는 보통 2~3 Affix 라인에 집중하고 나머지는 무시합니다. 다음 런 전 Affix 레퍼런스를 읽어, 고립으로는 약해 보이지만 콤보를 완성하는 장비를 놓치지 마세요.
Tarot 카드와 런 전체 수정자
Tarot 카드는 10 Relic 슬롯 밖에 있으며 런 전체를 수정합니다 — 상점 가격, 엘리트 스폰 규칙, 전리품 희귀도, 캐릭터 스탯 등. 중요한 순간에 선택되며 자유롭게 교환할 수 없습니다. 속성 데미지를 올리는 Tarot는 물리 전용 구성에서는 낭비이고, 무피해 방에 보상하는 Tarot는 공격적 플레이스타일과 충돌합니다. 5분에 들고 있던 무기가 아니라 30분쯤 향하고 있는 빌드에 맞춰 Tarot를 고르세요. Tarot 카드에서 카드별 메모를 확인하세요.
빌드 방향을 일찍 정하기
1층에서 바로 확정할 필요는 없지만, 첫 미니보스까지는 기울여야 합니다. 추가 탄도 배럴과 Fragment Affix를 찾으면 Fireworks Master로 라우팅을 시작하세요. 느린 중화기에 Growth가 나오면 One-Shot Nuke를 고려하세요. 일치하는 화염과 빙결 태그를 주우면 Dual Element로 전환하세요. 너무 오래 망설이면 Affix 투자가 얇게 퍼져, 훌륭한 Relic 6개 대신 평범한 Relic 10개가 남습니다.
이 허브를 지도로 사용하세요 — 여기서 기초를 배우고 위 전문 가이드로 들어가세요. 빌드 가이드가 특정 파츠 이름을 언급하면 아이템 섹션을 상호 참조하세요 — 빌드 페이지는 무엇을 사냥할지, 아이템 페이지는 실제로 무엇을 하는지 알려줍니다.
자주 묻는 질문
가장 많이 묻는 질문에 대한 빠른 답변.
런당 Relic 슬롯은 몇 개인가요?
모든 런에서 Relic 슬롯 10개, 무기 슬롯 2개입니다. Relic은 리스펙할 수 없으며 — 인벤토리가 가득 찰 때만 교환할 수 있으므로 — 핵심 시너지를 일찍 계획하세요.
초보자에게 가장 중요한 스탯은?
초반에는 순수 데미지 수치보다 탄도 수와 속성 일관성이 더 중요합니다. 선택한 속성을 안정적으로 적용하는 무기가 Relic을 발동시키지 않는 고데미지 무기보다 낫습니다.
승리하려면 특정 빌드를 따라야 하나요?
아니요. Pass the Fear는 즉흥을 보상하지만, Fireworks Master나 Dual Element 같은 이름 붙은 빌드 루트는 무작위 드롭이 콤보를 완성하는지 희석하는지 인식하는 데 도움이 됩니다.
언제 빌드 방향을 확정해야 하나요?
첫 미니보스 또는 런 약 30분까지 확정을 목표로 하세요. 그때 Affix, 배럴, 첫 4~5 Relic이 투사체 쌓기, 버스트 데미지, 듀얼 속성 중 무엇을 쌓고 있는지 보통 알려줍니다.
Affix는 어디서 나오나요?
Affix는 무기, 무기 파츠, 일부 Relic에 나타납니다. 6가지 핵심 패밀리 — Fragment, Growth, Final Shot, Disruption, Embarkation, Shatter — 는 Affix 가이드에 빌드 페어링 메모와 함께 문서화되어 있습니다.
Tarot 카드는 빌드와 어떻게 상호작용하나요?
Tarot 카드는 Relic 슬롯 밖에서 런 전체를 수정합니다. 형성 중인 빌드를 강화하는 카드를 고르세요 — 듀얼 속성 구성에는 속성 보너스, 상점 중심 루트에는 경제 카드 — 시너지와 스케일하지 않는 범용 스탯 부스트가 아니라.